作为万国觉醒中紫将的顶级存在,孙武的兵种适配性远超同类将领。其核心优势在于技能天赋与步兵属性的高度契合,同时兼顾全兵种通用减伤效果。孙武的主动技能孙子兵法可对扇形区域5个目标造成800系数伤害并附带200系数持续伤害,每命中一个目标额外回复50怒气,这种群伤机制配合怒气循环使其在步兵编队中能实现高频技能输出。步兵生命值提升10%的被动进一步强化了坦度,而20%主动技能增伤则弥补了紫将基础属性不足的缺陷。

孙武作为主将时,通常搭配纯步兵编队以最大化属性收益。步兵天赋树中的强筋健骨和铜墙铁壁可与其被动减伤叠加,形成约27%的常驻伤害减免。当与理查一世、查理·马特等橙将组成双步阵容时,不仅能激活步兵阵营加成,还能通过主将护盾类技能触发孙武的伤害增幅效果。步兵移动速度较慢的特性会限制战场机动性,这种搭配更适合阵地战或驻防场景。
孙武的泛用性同样出色。其技能增伤和全兵种减伤被动,使其可适配骑兵或弓兵作为副将使用。与埃塞尔弗莱迪组合时,埃塞尔的破防光环能使孙武大招伤害提升30%,特别适合对抗高防御骑兵部队。搭配贞德则可利用怒气回复加速实现技能循环,但会牺牲部分步兵专属属性。这种跨兵种组合更适合多部队协同作战的野战环境。

驻防场景下,孙武的兵种选择需要更谨慎。担任驻防统帅时,其7%驻防减伤被动与10%常驻减伤叠加,配合步兵生命加成,理论上步兵仍是最优解。但若敌方以骑兵为主力,可适当混编枪兵增强克制效果。需避免搭配移速过快的骑兵单位,否则会导致防御阵型脱节。孙武驻防天赋树中的圣光祝祷能提供额外减伤,但会牺牲部分输出能力。

从养成角度考量,孙武作为紫将觉醒成本较低,且不受特定兵种装备的限制。金色步兵套装能进一步提升其坦度,但非必须品。在资源有限的情况下,优先保证技能等级和天赋配置比追求极致兵种属性更实际。步兵科技研究应侧重防御和生命值,以发挥其减伤被动的最大效益。后期可通过调整副将和装备,实现不同兵种间的灵活切换。







