分散部队到不同城市需要先建立分城或要塞作为军事据点。分城建造需占据九块3x3的相连资源地,中心地块需达到6级及以上才能解锁特殊建筑功能。建造分城消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令。分城与主城资源收益叠加,但军事类加成仅对本城部队生效。分城中心地块等级越高,可建造的特殊建筑效果越强,如6级地分城可建钱庄提升税收,9级地分城可建酒馆加速武将体力恢复。要塞则需消耗政令建造,是更灵活的临时驻军点。

部队分散部署的核心在于合理使用校场和统帅厅功能。主城校场升至3级可配置3支部队,5级达上限5支;分城校场等级决定其部队容量。统帅厅解锁后可为部队配置前锋,提升作战能力。部队在不同城市间调度需通过连地出征规则,即目标地块必须与己方领地相连。若距离较远,需采用铺路策略:先攻占相邻地块建立要塞,再逐步推进至目标区域。行军速度由部队中最慢武将决定,因此需避免低速武将拖累整体机动性。

分城需优先建造伐木场、炼铁场等资源设施确保自给自足,主城则通过集市进行资源调配。预备兵所和募兵所等级影响各城征兵效率,建议均衡提升。武将体力恢复可通过分城酒馆加速,但需注意分城特殊建筑的激活条件。当部队需跨州调动时,必须提前规划资源运输路线,避免因资源短缺导致行军中断。
战术层面,分散驻军需结合同盟协作。通过邮件或游戏内指挥系统协调成员同步建立要塞群,形成网状防御体系。攻城时采用主力清守军+拆迁队破耐久的分工模式,主攻部队与辅助部队需严格卡时间同步抵达。驻守部队应优先保护主将,利用铁壁营、尚武营等军事设施强化属性。对于流浪军活动频繁区域,可采用分城围堵战术,仅留二环内空间限制其落地。

长期维护方面,建议定期调整各城部队编制。利用部队互换功能无损调整武将位置,注意同阵营、同兵种武将组合可触发加成效果。分城建筑升级顺序应遵循资源产出>军事设施>特殊建筑原则,主城则侧重科技研发。当战略目标变更时,可通过放弃边缘地块收缩防线,集中兵力防守核心城市。分城拆除后势力值会相应减少,需提前计算避免影响赛季结算评级。







