战车作为高伤害低防御的特殊兵种,通常需要搭配特定战术和武将才能发挥最大作用。战车分为弩车、重弩车、投石车和冲城车四类,其中投石车凭借强大的杀伤力和破坏力成为攻城战的核心兵种,而冲城车则专门用于破坏城墙或封地设施。战车占用人口较多且生产时间较长,因此需优先规划封地建设,通常建议在兵封中设置5个战车营以确保稳定产出。由于战车防御薄弱,实战中必须将其部署在阵容后排,并配合步兵或骑兵作为前排掩护。

战车在武将搭配上有明确限制,只有勇将类武将能够为战车提供20%生命值加成。若想提升战车的攻击效率,可选择武力值较高的武将担任指挥官,并通过装备武器和坐骑进一步强化攻击属性。战车不适合用于刷野或对抗机动性强的骑兵部队,其低速高攻的特性更适用于定点爆破战术。科技方面,战车制造和统帅能力是必须优先升级的项目,前者缩短战车生产时间,后者增加单支队伍的带兵上限,直接影响投石车的集群规模。

在攻城战中,战车的使用需遵循特定流程。首先利用侦查确认敌方防御布局,若发现对方以弓兵为主力,则需额外配置骑兵进行反制;若敌方以步兵为主,可集中投石车进行远程压制。战斗开始时,先派遣步兵吸引火力,待敌方前排阵型固定后,再指挥战车锁定关键目标。由于战车攻击速度较慢,建议提前使用加速行军类道具或科技缩短其进入战场的时间。资源分配上,铜钱应优先保障战车生产,而粮食储备需维持在较高水平以支撑持续作战。

战车的后期发展路线需与其他兵种形成联动。例如组建步车混合编队时,步兵营和战车营的比例建议控制在3:5,既能保证前排防御强度,又可维持火力输出。俘虏名将时若遇到携带战车的敌方武将,可优先招降以获取其特殊技能加成。日常资源采集阶段,不建议派遣战车参与,因其高损耗特性会导致维护成本激增。战车体系需要长期投入,但成型后能在大型国战中成为改变战局的关键力量。







