光遇中部分光翼存在自动捡取机制,主要集中在固定路线或特定场景。例如霞谷竞赛场的终点光翼、风行网道出口处的光翼均属于自动吸附类型,玩家无需手动交互即可完成收集。这类设计通常出现在线性流程或高强度运动场景中,以降低操作负担。自动捡取的光翼位置往往与地图机制强关联,比如飞行轨迹终点或传送节点附近。

针对非自动捡取的光翼,可通过优化路线规划实现半自动化收集。云野三塔图的光翼分布呈现明显的层级结构,借助上升气流和云层补给,玩家能以连续滑翔方式一次性收集多个光翼。雨林隐藏图的六个光翼集中分布在隧道两侧,通过精准控制飞行高度可实现蹭点式收集,这种设计实质上降低了手动点击的频率。

特定季节地图的光翼存在环境互动型自动收集。拾光季第三个光翼位于夜鸟语者石窟,玩家穿过云山夹缝时,系统会根据碰撞体积自动触发光翼吸附。类似机制也见于风行季主岛风洞,当玩家被气流推送至出口区域时,光翼会自动纳入收集列表。这类设计将地形探索与收集行为深度融合,减少了重复操作的可能。
光翼掉落后的回收机制存在时间敏感性。被冥龙撞击或雨林淋雨导致的光翼掉落,若在场景刷新前抵达落点,系统会自动执行回收动作,无需额外点击。但该机制仅适用于掉落瞬间的物理碰撞判定,与常规收集逻辑存在本质差异。部分地形复杂区域如暮土四龙图,掉落的光翼可能卡进建筑模型,自动回收功能将失效。

永久光翼的获取虽需手动完成初始收集,但重生后的自动返还机制可视为特殊形式的自动捡取。通过暴风眼献祭后,所有已解锁的永久光翼会在重生之路自动装备,该过程完全由系统完成。永久光翼与普通光翼的自动管理机制独立运作,前者不受地图刷新影响,后者则需遵循场景重置规则。
高效收集需结合自动机制与手动优化。音乐商店挂机点、幽光山洞烛火区等场景虽不直接关联光翼,但稳定的能量补充能支撑连续飞行收集。建议优先处理自动吸附型光翼,再通过环境互动降低其他光翼的收集难度,最终形成覆盖全图的半自动化收集回路。这种策略能显著减少重复跑图时的操作损耗。







