前四层确实允许玩家使用同一支队伍完成上下半场的挑战。然而从第五层开始,系统会强制要求玩家配置两支独立队伍,分别应对上下半场的不同敌人。这种设计既考验玩家角色池的深度,也要求对元素反应、角色职能分配有更全面的规划。

对于前四层使用单队的策略,关键在于选择泛用性强的多元素混合阵容。火、水、冰、雷等元素的合理搭配能应对大部分护盾机制,而具备群体输出能力的角色(如温迪、万叶)可高效处理小怪关卡。同时队伍中必须包含治疗或护盾角色以保证生存,班尼特、钟离等兼具增益与保护功能的角色尤为适合。需虽然单队能简化操作,但会牺牲针对特定敌人的效率。
从第五层开始的深渊双队配置,则需要遵循互补原则。上半场以爆发输出为主的队伍(如雷神国家队),下半场可搭配持续作战阵容(如草行久体系)。元素克制关系成为核心考量,例如下半场出现冰深渊法师时,火系破盾角色必须提前部署。两支队伍应避免重复使用关键辅助角色(如行秋、班尼特),否则会大幅降低整体战斗力。

是否共用队伍的本质是资源分配问题。角色练度较低的玩家应优先培养2-3个核心输出和通用辅助,而角色池深厚的玩家则能针对敌人特性灵活调整。无论采用何种策略,都需要通过实战测试输出循环的流畅度与生存稳定性,反复优化圣遗物搭配与技能释放顺序。深渊环境的变动性决定了没有绝对通用的解法,唯有理解机制才能找到平衡效率与舒适度的方案。

最后共用队伍仅作为过渡期的权宜之计。游戏进度的推进,培养8-10名功能各异的角色才能从容应对各类深渊环境。建议在日常玩法中逐步积累不同元素角色的练度,而非过度依赖单一阵容的极限强化。系统的队伍预设功能可保存多套方案,便于根据每期深渊特性快速调整战术。







