装备搭配的核心在于平衡输出、生存与续航能力。轻型弓中的轻复合弓是必备选择,其击中回血效果能有效维持战斗续航,尤其面对持续召唤小怪的机制时至关重要。掠食者弓推荐使用阿蒙霍特普或黑烟与明镜,前者凭借连续技加成可快速补足爆发伤害,后者则提供稳定的远程输出。近战武器首选仪式拐杖,其高连续技加成和着火效果适合清理群体敌人,次选拉斯卡塔尔常规剑用于紧急回血回蓝。盾牌固定选择左赛尔,其格挡昏睡效果能有效控制近战小怪。

战斗阶段需注意阿努比斯的三种攻击模式:召唤冲刺火狗、范围毒气攻击以及实体小怪召唤。第一阶段仅需应对火狗,第二阶段开始出现狗头人木乃伊和骨牢限制,最终阶段所有机制会同时触发。火狗可用弓箭提前射杀,毒气需通过走位规避,实体小怪则是重要的回血资源。胸口的发光弱点为关键打击部位,但需等待其高亮时攻击才能造成全额伤害,普通发光状态下防御极高。

武器技能联动方面,轻复合弓的快速射击配合仪式拐杖的范围火伤能高效处理小怪群。当BOSS释放推波技能时,切换掠食者弓瞄准弱点可最大化输出窗口。格挡昏睡效果触发后,立即用近战武器衔接连招能快速削减小怪血量。注意避免连续三次闪避产生的硬直,合理利用场景空间保持移动节奏。

装备属性优先级应侧重暴击率、连续技加成与元素伤害。轻型弓需强化射速与暴击,掠食者弓侧重伤害倍率,近战武器优先选择带火属性附加的品种。防御属性以格挡强度为主,护甲值为次要选择。若未获得推荐装备,可选用同类武器中具有回血或火伤特性的替代品,但需调整战斗节奏以适应较低的效率。

试炼允许重复挑战,但首次通关后的奖励仅为经验与金钱。每日任务机制会刷新不同部位的阿努比斯套装散件,建议根据当前装备缺口选择性完成。等级不足的玩家可通过提升基础属性后再行挑战,部分机制伤害可通过走位完全规避,对装备依赖度可适当降低。







